BDSM-Wörterbuch

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Verhörszene

Die Verhörszene im BDSM ist im Allgemeinen der Rahmen oder die Bedingungen, unter denen ein bestimmtes Rollenspiel in Form einer Simulation eines Verhörs unter Verwendung von Qualen stattfindet, das sogenannte Verhörspiel. Sehr oft bezieht sich die Verhörszene im BDSM auf das Verhörszenario, um das sich die Handlungen der Partner (vorläufig benanntes Opfer und Inquisitor) oder das Spiel selbst drehen (siehe Verhörspiel).

Das gängigste Bild einer Verhörszene beschwört enge Zellen und düstere BDSM-Kerker herauf, die mit komplexer Fessel- und Folterausrüstung ausgestattet sind (siehe Kerkerausrüstung). Tatsächlich spielen die meisten Verhörspieler zu Hause, indem sie den Raum entsprechend ihren Fähigkeiten und ihrer Vorstellungskraft organisieren.

Die Verhörszene beinhaltet traditionell die Ruhigstellung des Opfers mit anschließender Anwendung von Folterungen. Am häufigsten wird hierfür ein einfacher Stuhl oder Tisch verwendet, seltener ein Haken oder Ring an der Decke, an dem das Opfer aufgehängt wird. Wenn ein Stuhl verwendet wird, ist es gut, seine Festigkeit und Stabilität zu überprüfen, indem man ihn gegen ein mögliches Umkippen und Herunterfallen des Opfers beim Drehen und Hin- und Herwerfen infolge der Folter sichert. Zur Fixierung des Opfers am Stuhl oder Tisch werden meist Seile und/oder Fesselmanschetten und seltener Handschellen verwendet, bei denen die Gefahr einer Selbsteinschnürung und einer Verletzung der Handgelenke während des Spiels besteht.

Die Verhörszene kann weiter arrangiert werden, indem man gedämpftes Licht verwendet und/oder dem Opfer eine Verhörhaube aufsetzt (siehe Verhörtechniken). Um mehr Dramatik zu erzielen, können die BDSM-Spielzeuge oder Werkzeuge zur Tortur vorab herausgenommen und vor dem Opfer platziert werden.

Die Verhörszene beginnt normalerweise mit allgemeinen Fragen des Inquisitors, die darauf abzielen, das Opfer zu prädisponieren und ihm den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. In der Regel beziehen sie sich auf den Vor- und Nachnamen des Opfers, sein Alter, seinen Beruf, seinen Geburtsort usw. Die vom Opfer erwarteten Antworten können zufällig sein oder im Rahmen des Verhörszenarios vorab festgelegt werden. Viele Paare mit umfangreicher Erfahrung im Verhörspiel improvisieren gerne, und manchmal können schon die Antworten auf diese ersten Fragen eine ganze Geschichte erzählen, die oft stark sexuell ausgeschmückt ist.

Wenn das Opfer zu langsam antwortet, vom Kern der Frage abweicht, in seinen Antworten nicht überzeugend ist, um Gnade bittet oder sich arrogant verhält, kann der Inquisitor es durch Folter kooperativer machen. Ihre Art und Intensität kann je nach den individuellen Vorlieben der Partner und den zwischen ihnen vereinbarten Vereinbarungen in äußerst weiten Grenzen variieren (siehe Qualen).

Sofern es sich nicht um sadomasochistisches Spiel handelt, ist die auslösende bzw. Das Aushalten starker Schmerzen ist selten das primäre Ziel des Spiels. Üblicherweise streben die Partner bei Verhörspielen eine tiefe psychologische Interaktion untereinander an und durch den Einsatz mehr oder weniger schmerzhafter Effekte soll dem Spiel ein Element der Glaubwürdigkeit verliehen werden.

Die Verhörszene endet normalerweise, wenn das Opfer das bestimmte, vereinbarte Codewort ausspricht, um das Spiel zu beenden, oder wenn es schließlich das im Verhörszenario implizierte und vom Inquisitor erwartete Geständnis ablegt. Tatsächlich kann das Ende der Szene immer wieder verschoben werden (siehe Verhörtechniken) oder andere Formen annehmen (siehe Verhörspiel).
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